Сделаем цифровой прототип полки магазина, чтобы протестировать продукт на целевых покупателях.
01
Замеряйте время поиска товара на полке, оценивайте его запоминаемость наряду с конкурентами.
02
С помощью виртуального кошелька наблюдайте за тем, как потребители совершают покупку.
03
Варьируйте цены от полки к полке, чтобы проследить, как меняется ход выбора товара.
04
Для программирования упражнения нужны изображения в формате png, одинаковые по высоте и бьющиеся между собой внутри по размеру. Т.е. если, например, продукт А по высоте и ширине в реальности разнится или одинаков с продуктом В, то масштаб картинок должен передавать это.
05
Если планируется смена цен, то необходим отдельный excel файл с их указанием и планом ротации.
06